Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Lakaien Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaien Gift Megaritter
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Gift Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Gift Infernodrache
Ritter
Lakaien Elektromagier Knall Gift
Lakaien
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien
Ritter Elektromagier Megaritter
Lakaien Gift Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Gift Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Gift Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Gift Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Knall Gift Ritter Lakaien Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Lakaien Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache Megaritter
Gift Knall Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Lakaien Gift Infernodrache
Lakaien Gift Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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