Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Magier P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Grabstein Megalakai Magier Elektromagier
Gift
Grabstein Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megalakai P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Grabstein Megalakai Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Golem
Knall
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Golem
Grabstein
Megalakai
Knall Golem Eisgeist
Magier
P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Magier
Golem
Megalakai Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Grabstein Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Eisgeist Knall Megalakai Magier Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgeist Grabstein Magier Elektromagier
Magier
Eisgeist Grabstein Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Eisgeist Grabstein Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Grabstein Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall Grabstein Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Grabstein Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Knall Grabstein Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Grabstein Knall Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier Eisgeist Grabstein Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Magier Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Magier
Magier
Grabstein Elektromagier Eisgeist Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Megalakai
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier
Megalakai
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Eisgeist Grabstein
Knall Megalakai Magier Elektromagier
Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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