Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Skelettfass Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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