Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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