Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Zappys Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Magier
Kampfholz
Musketierin Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Zappys Magier Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Zappys Infernoturm Magier Elektrodrache
Gift
Musketierin Zappys Infernoturm Magier Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Musketierin Walküre Zappys Gift Infernoturm Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Musketierin Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Walküre Zappys Gift Elektrodrache
Musketierin
Walküre Knall Elektrodrache
Walküre
Musketierin Knall Zappys Magier Elektrodrache
Zappys
Knall Walküre Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Walküre
Gift
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Zappys Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Gift Elektrodrache
Musketierin
Walküre Knall Zappys Infernoturm
Walküre
Musketierin Knall Zappys Infernoturm Magier Elektrodrache
Zappys
Knall Musketierin Walküre
Infernoturm
Knall Musketierin Walküre Gift Elektrodrache
Magier
Walküre
Gift
Knall Infernoturm
Elektrodrache
Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Zappys Elektrodrache
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys Elektrodrache
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Gift
Knall Musketierin Walküre Zappys Elektrodrache
Musketierin Infernoturm Knall Zappys Magier Gift Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache
Zappys Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Walküre Gift Knall Musketierin Zappys Magier Elektrodrache
Musketierin Infernoturm Knall Zappys Magier Gift Elektrodrache
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Zappys Magier Elektrodrache
Walküre Magier Knall Zappys Gift Elektrodrache
Infernoturm Zappys
Infernoturm Knall Zappys
Magier Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Gift Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Zappys Magier Elektrodrache
Knall Walküre Magier Gift Musketierin Zappys Elektrodrache
Musketierin Zappys Infernoturm
Walküre Magier Musketierin Zappys Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Infernoturm
Gift Knall Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Zappys Knall Musketierin Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Knall Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys
Magier Gift Knall Musketierin Zappys Elektrodrache
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys
Knall Elektrodrache Walküre Zappys Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Elektrodrache
Knall Walküre Gift
Walküre Zappys Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre Zappys Elektrodrache
Zappys Infernoturm Elektrodrache Knall Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Musketierin Zappys Infernoturm Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Elektrodrache
Gift Knall Musketierin Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Knall Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Gift Knall Musketierin Magier Elektrodrache
Gift Musketierin
Musketierin Gift Elektrodrache
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Magier Gift Elektrodrache
Musketierin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Knall Musketierin Magier Gift Elektrodrache
Knall Walküre Magier Gift Elektrodrache
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Elektrodrache
Knall Gift Walküre Magier Elektrodrache
Gift Knall Musketierin Magier Elektrodrache
Knall Musketierin Magier Gift Elektrodrache
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin Zappys Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier Elektrodrache
Knall Zappys Gift Elektrodrache
Magier Gift
Knall Musketierin Zappys Elektrodrache
Gift Knall Musketierin Zappys Magier Elektrodrache
Gift Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Knall Musketierin Magier Gift Elektrodrache
Knall Gift
Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin Zappys Gift
Knall Musketierin Zappys Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Musketierin

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