Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Zappys Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Zappys
Knall
Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Magier
Kampfholz
Musketierin Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Zappys Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Zappys Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Zappys Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Musketierin Walküre Zappys Gift Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Musketierin Walküre Zappys

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Gift
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Zappys Magier P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Musketierin Walküre Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Zappys Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Zappys Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Musketierin Walküre Gift
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Zappys
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Infernoturm Knall Zappys Magier Gift
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Zappys Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Walküre Gift Knall Musketierin Zappys Magier
Musketierin Infernoturm Knall Zappys Magier Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Knall Zappys Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Zappys
Infernoturm Knall Zappys P.E.K.K.A.
Magier Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Zappys Magier
Knall Walküre Magier Gift Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Infernoturm
Walküre Magier Musketierin Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Walküre Magier
Zappys P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Magier Gift Knall Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Knall P.E.K.K.A. Walküre Zappys Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre Zappys
Zappys Infernoturm Knall Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Musketierin Zappys Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Musketierin
Musketierin Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre Magier
Gift Knall Musketierin Magier
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift
Gift
Knall Musketierin Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Zappys Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Musketierin Zappys
Gift Knall Musketierin Zappys Magier
Gift Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Zappys Gift
Knall Musketierin Zappys Gift
Gift Knall Musketierin

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