Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Musketierin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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