Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Knall Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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