Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Jäger Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Jäger
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Musketierin Jäger Magieschütze Nachthexe
Gift
Musketierin Jäger Magieschütze Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Musketierin Walküre Jäger

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Walküre Jäger Golem Magieschütze Nachthexe
Musketierin
Walküre Knall Golem
Walküre
Musketierin Knall Jäger Magieschütze
Jäger
Knall Walküre Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Knall Musketierin Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger
Knall Walküre
Blitz
Golem
Magieschütze
Knall Walküre Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Jäger Knall Musketierin Walküre Nachthexe
Jäger Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Jäger Nachthexe Musketierin Walküre
Blitz Walküre
Knall Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Musketierin Jäger Blitz Knall Magieschütze Nachthexe
Blitz Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Jäger Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Jäger Nachthexe
Walküre Knall Musketierin Jäger Magieschütze Nachthexe
Musketierin Jäger Knall Magieschütze Nachthexe
Jäger Nachthexe Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Knall Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger
Knall Jäger Blitz
Musketierin Walküre Jäger Nachthexe
Knall Musketierin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Knall Walküre Jäger Musketierin Magieschütze
Musketierin Jäger
Walküre Musketierin Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Musketierin Walküre Jäger Blitz Magieschütze
Knall Musketierin Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger Blitz Knall Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Jäger Nachthexe
Knall Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Walküre Jäger Blitz Nachthexe
Walküre Jäger
Knall Blitz Walküre Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre Jäger
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Jäger Nachthexe
Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Walküre Jäger Blitz Magieschütze Nachthexe
Walküre Knall Musketierin Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Musketierin Walküre
Knall Musketierin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Jäger Blitz Magieschütze
Knall Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze Musketierin
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Knall Walküre Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
Knall Walküre Jäger Magieschütze
Knall Musketierin Jäger Blitz Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Jäger Magieschütze Nachthexe
Knall Blitz Musketierin
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Musketierin Jäger Magieschütze Nachthexe
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Musketierin Magieschütze Nachthexe
Blitz Knall Musketierin Jäger Magieschütze
Blitz Musketierin Walküre Jäger Magieschütze
Knall Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Blitz Magieschütze
Knall Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Knall Musketierin Magieschütze

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