Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Wächter Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Wächter Hexe
Kampfholz
Musketierin Ofen Wächter Hexe
Erdbeben
Ofen Wächter Hexe
Pfeile
Ofen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Ofen Hexe
Gift
Musketierin Ofen Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Musketierin Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Musketierin Walküre Ofen Wächter Hexe
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Tunnelgräber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Ofen Hexe
Tunnelgräber
Knall Ofen Wächter Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Musketierin Walküre Ofen Wächter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Wächter Knall Ofen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Musketierin Walküre Wächter
Wächter
Musketierin Knall Ofen Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen Wächter
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Ofen Wächter
Musketierin Ofen Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Wächter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Hexe Knall Musketierin Ofen
Musketierin Knall Ofen Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Knall Ofen Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Ofen Wächter Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Musketierin Ofen Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Ofen Knall Musketierin Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Ofen Hexe
Wächter Hexe Knall Musketierin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Ofen
Knall Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Musketierin Wächter
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Ofen Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen Hexe
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber

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