Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Musketierin Rammbock Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Musketierin Rammbock Nachthexe
Knall
Feuergeist Königsriese Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Musketierin Rammbock Nachthexe
Feuerball
Megalakai Musketierin Rammbock Nachthexe
Gift
Megalakai Musketierin Nachthexe
Blitz
Megalakai Musketierin Rammbock Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rammbock Tornado Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Tornado Musketierin Rammbock Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Megalakai Rammbock
Knall
Megalakai Rammbock Tornado Feuergeist Königsriese Musketierin Nachthexe
Königsriese
Feuergeist Knall Megalakai Musketierin Tornado Nachthexe
Megalakai
Knall Feuergeist Königsriese
Musketierin
Knall Königsriese Rammbock
Rammbock
Knall Feuergeist Musketierin Tornado
Tornado
Knall Königsriese Rammbock Nachthexe
Nachthexe
Knall Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Tornado
Knall
Megalakai Feuergeist Musketierin Tornado Nachthexe
Königsriese
Megalakai
Knall Musketierin Tornado Nachthexe
Musketierin
Knall Megalakai Tornado
Rammbock
Tornado
Feuergeist Knall Megalakai Musketierin
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Nachthexe
Tornado Feuergeist Megalakai Musketierin Nachthexe
Nachthexe Megalakai Musketierin
Tornado
Tornado Feuergeist Knall Megalakai Musketierin Nachthexe
Megalakai Musketierin Tornado Feuergeist Knall Nachthexe
Knall Musketierin
Musketierin Tornado Nachthexe
Tornado Feuergeist Musketierin Nachthexe
Knall Megalakai Musketierin Tornado Nachthexe
Megalakai Musketierin Knall Tornado Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Megalakai Tornado Nachthexe
Tornado Knall
Musketierin Tornado Nachthexe
Feuergeist Knall Megalakai Musketierin Tornado Nachthexe
Knall Tornado Feuergeist Megalakai Musketierin
Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Megalakai Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tornado Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Megalakai Musketierin Nachthexe
Knall Megalakai Tornado
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Knall Tornado
Nachthexe
Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Tornado Nachthexe
Knall Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Megalakai Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado Nachthexe
Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Tornado
Nachthexe
Feuergeist Knall Megalakai Musketierin
Feuergeist Knall Tornado
Musketierin Nachthexe
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Feuergeist
Megalakai
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Knall Musketierin Tornado Nachthexe
Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Nachthexe
Knall Musketierin Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist Musketierin Nachthexe
Feuergeist Knall Megalakai Musketierin Tornado
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tornado
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado

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