Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Barbarenfass Scharfrichter Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Knall Barbarenfass Holzfäller
Schweinereiter
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter Holzfäller
Barbarenfass
Knall Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Barbarenfass
Infernodrache
Holzfäller
Knall Musketierin Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Musketierin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Musketierin Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Musketierin Knall Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Knall Musketierin Scharfrichter Holzfäller
Musketierin Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Musketierin Barbarenfass
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Knall Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Barbarenfass Scharfrichter Musketierin Infernodrache Holzfäller
Musketierin Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Knall Musketierin Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass
Scharfrichter Knall Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Knall
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Knall Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Musketierin Scharfrichter
Barbarenfass
Musketierin Scharfrichter Holzfäller
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Barbarenfass Scharfrichter

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