Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Musketierin
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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