Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Gift Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Musketierin Barbarenfass Gift Hexe
Musketierin
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Musketierin Barbarenfass Hexe
Tunnelgräber
Knall Gift Musketierin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Musketierin
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass
Knall Musketierin Gift Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Barbarenfass
Elektromagier
Knall Musketierin Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Gift Hexe
Knall Musketierin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Knall Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Hexe Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Knall Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Gift
Knall Musketierin Barbarenfass Gift
Knall Musketierin Barbarenfass Gift Hexe
Musketierin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Musketierin Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Hexe Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass
Gift Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Musketierin Barbarenfass Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Musketierin Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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