Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Walküre Hexe
Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Königsriese
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Walküre
Blasrohrkobold Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Minenwerfer Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Minenwerfer Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Knall Minenwerfer Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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