Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Gift
Wächter Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Wächter Klonzauber Nachthexe Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Widderreiterin Wächter Hexe Nachthexe
Spiegel
Knall Koboldfass Nachthexe Widderreiterin
Koboldfass
Spiegel Wächter Klonzauber Widderreiterin
Wächter
Knall Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Klonzauber
Nachthexe Koboldfass Wächter Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Widderreiterin
Nachthexe
Klonzauber Knall Spiegel
Widderreiterin
Knall Spiegel Koboldfass Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Spiegel Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Spiegel
Knall Nachthexe
Koboldfass
Wächter
Knall Hexe
Klonzauber
Hexe
Knall Wächter
Nachthexe
Knall Spiegel
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Knall Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Nachthexe
Hexe Nachthexe Wächter Widderreiterin
Knall Wächter Nachthexe
Widderreiterin Knall Hexe Nachthexe
Knall Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Wächter Nachthexe
Wächter Hexe Knall Nachthexe Widderreiterin
Knall Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Knall Wächter Hexe Widderreiterin
Knall Wächter Hexe Nachthexe
Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Knall Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Hexe Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe
Knall
Wächter Knall Hexe Widderreiterin
Wächter Knall Nachthexe Widderreiterin
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Knall Wächter
Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe
Wächter Hexe Knall Nachthexe
Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Widderreiterin
Wächter
Knall
Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Wächter Nachthexe
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Hexe
Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Knall Hexe Nachthexe
Knall Wächter Hexe
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Wächter Hexe Nachthexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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