Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Tesla Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Banditin Tesla Walküre Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile
Knall Spiegel Banditin
Tesla
Walküre
Knall Drachenbaby Banditin
Spiegel
Knall Pfeile
Drachenbaby
Knall Walküre Banditin Infernodrache
Banditin
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Spiegel Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Pfeile
Spiegel Knall Tesla Walküre Banditin
Tesla
Spiegel Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Knall Pfeile Tesla Spiegel Drachenbaby Banditin
Spiegel
Knall Pfeile Tesla Walküre Infernodrache
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Banditin Infernodrache
Banditin
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Tesla Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tesla Walküre Drachenbaby Banditin
Tesla Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Banditin
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre Banditin
Walküre Knall Pfeile Tesla Drachenbaby Banditin
Pfeile Tesla Infernodrache Knall Drachenbaby
Tesla Knall Walküre Banditin
Walküre Knall Pfeile Tesla Drachenbaby
Infernodrache Tesla Banditin
Knall Tesla Banditin Infernodrache
Tesla Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Tesla Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Pfeile Tesla Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Banditin
Banditin Knall Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Infernodrache
Banditin Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Banditin
Tesla Walküre Banditin Infernodrache
Pfeile Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Infernodrache
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Knall Pfeile Walküre
Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Tesla Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Knall Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Walküre Banditin
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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