Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien Kampfholz
Lakaien
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Lakaien Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Knall Lakaien Kampfholz Elitebarbaren Magier Koboldfass
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Lakaien
Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Lakaien
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaien Kampfholz
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Lakaien Knall Magier Kampfholz
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Knall Lakaien Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Kampfholz
Magier Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Lakaien
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Lakaien Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren
Magier Knall Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Lakaien
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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