Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Lakaien Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Feuerball Magier Elitebarbaren Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Lakaien Drei Musketierinnen Golem
Lakaien
Knall Elitebarbaren Golem
Elitebarbaren
Knall Lakaien Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Golem Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Golem
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren
Koboldfass
Golem
Golem
Feuerball Knall Lakaien Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Magier
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Knall
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Lakaien
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Lakaien Knall Feuerball Magier
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Knall Lakaien
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Drei Musketierinnen
Lakaien Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Knall Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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