Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Lakaien
Lakaien
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns