Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tornado Elektromagier Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Friedhof Lakaien Golem
Lakaien
Knall Golem Friedhof
Magier
Tornado Golem
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Golem Friedhof
Golem
Knall Lakaien Magier Tornado Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Golem
Friedhof
Knall Elektromagier Lakaien Tornado Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Tornado
Lakaien
Knall Elektromagier
Magier
Tornado Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Tornado
Magier Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Tornado Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Tornado
Lakaien Knall Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier
Magier Lakaien Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Lakaien Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Tornado Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Tornado
Lakaien Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Lakaien Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns