Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Funki
Gift
Lakaien Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Magier Blitz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaien Walküre Drachenbaby Golem
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Golem Funki
Walküre
Knall Lakaien Magier Drachenbaby Funki
Magier
Walküre Golem Funki
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Walküre Blitz Funki
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Knall Lakaien Magier Funki
Funki
Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Walküre Drachenbaby Funki
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Funki
Magier
Walküre
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre
Blitz
Golem
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Knall Lakaien Walküre
Funki Lakaien Walküre Blitz
Funki Lakaien Walküre
Blitz Walküre Funki
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Funki
Funki Lakaien
Walküre Funki
Lakaien Walküre Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Funki Knall Lakaien Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Funki Knall Lakaien Drachenbaby
Funki
Knall Blitz Funki
Magier Funki Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Lakaien
Funki
Walküre Magier Lakaien Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Funki
Knall Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Knall Lakaien Walküre Blitz Funki
Walküre Blitz Knall Funki
Walküre Funki
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Funki Lakaien Walküre Blitz
Walküre Funki
Knall Blitz Lakaien Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Lakaien Walküre Funki
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Funki Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Blitz
Lakaien Walküre Knall Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Walküre Funki
Magier Knall Walküre Drachenbaby Funki
Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien Funki
Blitz Knall Walküre Magier Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Funki
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Blitz Magier Drachenbaby Funki
Blitz Funki
Lakaien Blitz Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Blitz Knall Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Blitz Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Blitz Knall Drachenbaby Funki
Blitz Knall Magier Drachenbaby Funki
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Funki
Knall Blitz Funki
Funki
Magier Blitz Funki
Knall Blitz Lakaien
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Drachenbaby Blitz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Funki

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