Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Lakaien Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Walküre Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache Golem Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Golem Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Knall Lakaien
Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby Elektrodrache
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby
Golem
Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Knall Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter Knall Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Megaritter Lakaien Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Lakaien Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Lakaien Drachenbaby
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Drachenbaby Megaritter

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