Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Lakaien
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Banditin
Knall Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Banditin
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier Banditin
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Magier Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaien
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall Banditin

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