Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre Riese Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Walküre Hexe
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Riese Magier Hexe P.E.K.K.A.
Riese
Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Riese P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Riese P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Hexe
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Riese
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Hexe Knall Magier
Lakaien Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Lakaien
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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