Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Lakaien Skelettfass Prinzessin
Lakaien
Knall Skelettfass Klonzauber Riesenkobold
Skelettfass
Koboldfass Klonzauber Knall Lakaien Riesenkobold Prinzessin
Koboldfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Lakaien Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Lakaien Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Prinzessin
Knall Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Riesenkobold Lakaien Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Lakaien
Knall Riesenkobold
Skelettfass
Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinzessin
Klonzauber
Riesenkobold
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass Riesenkobold
Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Prinzessin
Knall Skelettfass Riesenkobold
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Riesenkobold Prinzessin
Lakaien Knall Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Skelettfass
Skelettarmee Knall Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Knall Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Knall Lakaien Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Knall Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien
Skelettarmee Knall Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Riesenkobold
Lakaien Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Knall
Knall Lakaien Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Skelettfass
Lakaien
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Lakaien Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Lakaien
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall Skelettfass
Knall Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Skelettfass
Knall Prinzessin
Knall Lakaien Skelettfass
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettfass Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

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