Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Mauerbrecher Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Knall Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Megaritter Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaien Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

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