Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Gift
Lakaien
Tunnelgräber Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock Magier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Gift Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaien Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Magier
Lakaien Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Elektromagier
Magier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Lakaien
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Lakaien
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier Gift
Gift Knall Magier Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Lakaien
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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