Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Prinzessin
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Prinzessin Königsgeist
Lakaien
Tunnelgräber Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rammbock Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Lakaien Magier Königsgeist
Prinzessin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Lakaien Königsgeist
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Prinzessin
Tunnelgräber Königsgeist
Lakaien Knall Magier Prinzessin Königsgeist
Lakaien Knall Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier
Magier Knall Lakaien P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Lakaien P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Königsgeist
Knall Magier Lakaien Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Magier Knall Lakaien Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Knall Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin Königsgeist
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

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