Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaien Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Lakaien Gift Eismagier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Königsriese Knall
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Eismagier
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Gift Hexe Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Gift
Knall Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Knall Gift Hexe Eismagier
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Gift Hexe Eismagier Knall
Lakaien Knall Gift Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Knall Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Gift Hexe Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Knall Lakaien Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Eismagier
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe Eismagier
Knall Lakaien Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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