Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem
Lakaien
Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Spiegel Wut Golem
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wut
Lakaien Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Wut Knall Golem
Golem
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Skelettarmee Hexe
Spiegel
Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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