Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Hexe
Feuerball
Lakaien Infernoturm Mauerbrecher Jäger Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Jäger Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Knall Lakaien Megaritter
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Infernoturm Jäger Hexe
Lakaien
Knall Infernoturm Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Hexe
Infernoturm
Knall Lakaien Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernoturm Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Knall Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Jäger Megaritter
Lakaien Infernoturm Jäger Knall Hexe
Knall Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Megaritter
Lakaien Hexe Knall Jäger Megaritter
Lakaien Infernoturm Jäger Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Megaritter Knall Lakaien Hexe
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe
Megaritter Knall Lakaien Jäger Hexe
Knall Jäger Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megaritter
Knall Lakaien Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Jäger
Knall Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Lakaien Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Lakaien Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Jäger
Lakaien
Knall
Knall Jäger Hexe
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Jäger Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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