Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Megalakai Tunnelgräber Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Walküre Hexe
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Walküre
Megalakai
Knall Riese Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Lakaien Megalakai Riese Hexe Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Megalakai Tunnelgräber Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Elektromagier Lakaien Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Riese
Hexe
Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Lakaien Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Lakaien Megalakai Walküre Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Knall Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Lakaien Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber
Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre Hexe
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Walküre Knall Megalakai Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Megalakai Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall Megalakai Elektromagier
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Megalakai
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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