Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Megalakai Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Golem Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tunnelgräber Lakaien Golem Kampfholz Eismagier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Golem
Megalakai
Knall Golem Tunnelgräber
Skelettarmee
Golem
Megalakai Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Eismagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megalakai Lakaien Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Knall Kampfholz Eismagier
Megalakai
Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Kampfholz Eismagier
Golem
Kampfholz
Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Kampfholz
Eismagier
Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Eismagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Eismagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Lakaien Megalakai Knall Eismagier
Knall Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Knall Megalakai Kampfholz
Lakaien Megalakai Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Lakaien Megalakai Eismagier
Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Eismagier
Skelettarmee
Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Lakaien Megalakai
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Lakaien Knall Megalakai Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien Megalakai Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Megalakai Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Megalakai Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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