Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Königsgeist Banditin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien
Königsgeist
Knall Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Lakaien Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Lakaien
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaien Gift Königsgeist Banditin
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Knall Infernoturm Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Gift
Knall Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Infernoturm Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Königsgeist Banditin
Lakaien Infernoturm Knall Gift Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Lakaien
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

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