Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Infernodrache
Knall
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaien Rammbock Infernodrache
Gift
Lakaien
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Frost Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Frost Königsgeist
Lakaien
Knall Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgolem
Rammbock Knall Lakaien
Rammbock
Knall Eisgolem Lakaien Frost Königsgeist
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Königsgeist
Frost
Knall Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Lakaien
Eisgolem Knall Dunkler Prinz Frost
Eisgolem
Lakaien Knall Königsgeist Infernodrache
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Königsgeist
Frost
Lakaien
Königsgeist
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem
Infernodrache Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Frost Knall Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaien Infernodrache Knall Frost
Knall Eisgolem
Infernodrache Lakaien
Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaien Knall Eisgolem Dunkler Prinz Frost Königsgeist
Lakaien Infernodrache Knall
Knall Lakaien Dunkler Prinz Frost
Knall Lakaien Dunkler Prinz Frost Königsgeist
Infernodrache
Knall Frost Infernodrache
Lakaien Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Frost Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Königsgeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Eisgolem Königsgeist Infernodrache
Knall Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Eisgolem
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Eisgolem Frost
Dunkler Prinz Lakaien Eisgolem
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Frost Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem
Knall Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Lakaien Knall Eisgolem Dunkler Prinz Frost Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Königsgeist
Knall Königsgeist
Eisgolem Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien Eisgolem Frost
Knall Eisgolem Frost
Knall
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Knall
Eisgolem
Lakaien Frost
Knall Eisgolem
Knall
Frost
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem Frost Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost
Knall Lakaien Dunkler Prinz Frost
Knall
Frost
Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Dunkler Prinz Frost Königsgeist

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