Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Eisgolem Walküre Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem Walküre Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Knall Lakaien
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Knall Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Lakaien Eisgolem Walküre Holzfäller
Lakaien
Eisgolem Walküre Knall Holzfäller
Eisgolem
Lakaien Knall Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaien Holzfäller
Eisgolem Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Feuerball Magier Holzfäller
Lakaien Knall Feuerball Magier
Holzfäller Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Magier Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Lakaien Eisgolem Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Eisgolem Walküre
Walküre Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien Eisgolem
Magier
Feuerball Knall Eisgolem Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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