Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaien Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Eismagier Holzfäller Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Golem Eismagier Holzfäller
Lakaien
Knall Golem Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Golem Holzfäller
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Golem
Knall Lakaien Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Golem Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Lakaienhorde Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Lakaien
Knall Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Golem
Eismagier
Knall Lakaien Lakaienhorde Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller Knall Lakaien Drei Musketierinnen Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller Lakaien Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller Lakaien Eismagier
Holzfäller
Knall Lakaien Eismagier Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Eismagier
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Eismagier Knall Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Lakaien Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Holzfäller
Knall Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Knall Lakaien Eismagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Lakaienhorde
Holzfäller Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier
Lakaien Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien Knall Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Knall
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Eismagier
Knall Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Lakaienhorde
Knall
Knall

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