Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby
Königsgeist
Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Lakaien
Knall Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Lakaien
Eismagier
Drachenbaby Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Königsgeist
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Lakaien Skelettarmee Eismagier Knall Magier Drachenbaby Königsgeist
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Lakaien Skelettarmee
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Knall Magier Drachenbaby Lakaien Eismagier Königsgeist
Magier Skelettarmee Königsgeist Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Königsgeist
Knall Magier Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier
Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Königsgeist

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