Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Knall Lakaien Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Barbarenfass Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Knall Lakaien Magier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Megaritter
Knall Lakaien Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Megaritter Knall Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter

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