Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Koboldfass Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Knall Lakaien Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Knall Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Infernodrache
Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Lakaien Infernodrache
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaien Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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