Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Knall
Schweinereiter
Knall Lakaien Hexe Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernoturm Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Lakaien Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Lakaien
Knall Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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