Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Bowler Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Bowler Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Infernoturm Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Lakaien Frost Bowler
Lakaien
Schweinereiter Knall Bowler Funki
Schweinereiter
Knall Lakaien Frost Bowler Elektromagier
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall
Bowler
Knall Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler Funki
Funki
Knall Lakaien Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Lakaien Infernoturm Bowler Funki
Lakaien
Knall Infernoturm Frost Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaien
Frost
Lakaien Elektromagier Funki
Bowler
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Frost Bowler
Funki
Knall Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm Bowler Funki Lakaien Frost Elektromagier
Infernoturm Funki Lakaien Bowler Elektromagier
Bowler Funki
Frost Bowler Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Frost
Bowler Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Lakaien
Infernoturm Bowler Elektromagier Funki
Lakaien Elektromagier Knall Frost Bowler
Lakaien Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Bowler Funki Knall Lakaien Frost Elektromagier
Bowler Funki Knall Lakaien Frost Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Knall Frost Bowler Elektromagier Funki
Funki Lakaien Infernoturm Bowler Elektromagier
Knall Lakaien Bowler Elektromagier
Knall Frost Lakaien Bowler Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Bowler Lakaien Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bowler
Knall Lakaien Infernoturm Bowler Elektromagier Funki
Bowler Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Bowler Funki
Knall Lakaien Frost Elektromagier
Funki Lakaien Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Funki
Knall Frost Elektromagier Lakaien Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Lakaien Infernoturm Bowler Funki
Knall Bowler Elektromagier
Bowler Infernoturm Funki
Bowler Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Knall Lakaien Frost Bowler
Lakaien Bowler Knall Infernoturm Frost Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall Bowler Elektromagier
Funki
Frost Funki
Knall Bowler Funki
Knall Lakaien Frost
Bowler Funki
Knall Frost Bowler
Knall
Lakaien Bowler Elektromagier Funki
Knall Bowler Elektromagier Funki
Knall
Bowler Funki
Lakaien Frost
Knall Funki
Knall Bowler Funki
Bowler Funki
Frost Funki
Lakaien Funki
Knall Bowler Elektromagier Funki
Knall Bowler
Lakaien Bowler Funki
Bowler Funki
Knall
Knall Frost Bowler Funki
Knall Bowler Elektromagier Funki
Knall Bowler Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien Frost
Bowler Funki
Knall Funki
Knall Frost Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki
Knall Elektromagier Lakaien Frost
Knall Elektromagier
Frost
Bowler Elektromagier Funki
Knall Bowler
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Frost Bowler Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Frost Bowler Elektromagier Funki

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