Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Heilungsgeist Schweinereiter Blitz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Blitz Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 4

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Lakaien
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Megaritter
Lakaien Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Blitz Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Lakaien Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall Megaritter
Knall Lakaien
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Lakaien Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter

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