Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Infernodrache
Knall
Lakaien Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Wächter Kampfholz Magieschütze
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Lakaien
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wächter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Lakaien Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Knall Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Lakaien Wächter Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Wächter Elektromagier
Lakaien Wächter Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaien Infernodrache Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Magieschütze
Wächter Elektromagier Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Lakaien Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Lakaien Wächter Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien Wächter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien Wächter Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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