Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Klonzauber Walküre Elektromagier Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Riesenskelett
Lakaien
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Koboldgang
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett
Infernodrache
Lakaien Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre Riesenskelett Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Riesenskelett
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Lakaien Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernodrache
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Elektromagier Lakaien Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall Walküre
Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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