Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Koboldgang
Königsriese Walküre
Tesla
Königsriese
Lakaien Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Tesla Kampfholz
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Tesla Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Tesla Hexe Lakaien Walküre
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Hexe
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Knall Tesla Kampfholz
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Hexe
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe Kampfholz
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Lakaien Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Hexe
Knall Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Lakaien Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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