Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Tesla Eismagier
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Eismagier
Tesla
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Tesla Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre Magier
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Koboldgang Tesla Lakaien Walküre Eismagier
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Tesla Walküre Eismagier
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall Tesla Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Knall Tesla Magier
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Magier Eismagier
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Magier Lakaien Koboldgang Walküre
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Lakaien Tesla Eismagier
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Lakaien Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Tesla Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier Eismagier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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