Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Gift Hexe Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall
Koboldgang
Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Knall Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Gift Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Knall Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe Lakaien Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Gift Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Gift
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Gift
Lakaien Gift Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Hexe
Knall Lakaien Gift Hexe
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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