Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Dunkler Prinz Gift Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Gift Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Gift
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Gift Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift
Lakaien Gift Megaritter Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

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